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Foni SoKo2


4.6 ( 6176 ratings )
Bildung Medizin
Entwickler Kristin Behrmann
Frei

Die eigenen Gedanken, Absichten und Gefühle zu verstehen ist eine Voraussetzung für die Fähigkeit sich in Andere hineinzuversetzen. Zu wissen, dass nicht jede Person die gleichen Gedanken und Absichten hat wie man selbst, ist eine weitere Bedingung, um die Perspektive des Gegenübers einnehmen zu können.

Mit der Foni Soko2 App wird anhand von Cartoons der Perspektivwechsel trainiert. Die App umfasst dieses Langzeitziel, das jeweils in sechs Bereiche eingeteilt ist. Die sechs Bereiche beinhalten jeweils separate Kurzlernziele.

Die Cartoon-Beispiele sollten möglichst in den Alltag übertragen werden, um eine Generalisierung der Lernziele zu erreichen. Wenn ein Training nur im „Labor“ stattfindet, fehlt die praktische Umsetzung, um das Gelernte auch wirklich anwenden zu können.

In unserer Gesellschaft sind soziale und kommunikative Fähigkeiten wichtig, weil sie uns das Miteinander erleichtern. Anhand von Cartoons wird es Autist*innen erleichtert, einen Zugang in das Sozialverhalten und die Kommunikationsformen zu finden.

Das Training mit der Foni SoKo2 App sollte mit einer Fachkraft, einem Elternteil oder einem Coach erfolgen. Es werden zu einer Situation zwei Antwortmöglichkeiten aufgezeigt. Sobald eine Wahl getroffen wurde, erscheint die Frage „Warum hast Du Dich so entschieden?“. Dieses Hinterfragen soll zum Dialog anregen. Auch mögliche Missverständnisse können gleich geklärt werden, wenn zum Beispiel die Cartoon-Situation unterschiedlich gedeutet wird.


Foni SoKo2 - „Perspektivwechsel“

• Gefühle erkennen
• Was fühlt Dein Gegenüber?
• Die Perspektive der Anderen einnehmen
• Die Perspektive der Anderen berücksichtigen
• Kompromisse machen
• Zwischen den Zeilen lesen

App-Tipps: Die Foni SoKo1 App thematisiert das soziale Miteinander, in der Foni SoKo3 App geht es um das positive Sozialverhalten und das eigene Stressmanagement wird in der Foni SoKo4 App erarbeitet. Die Foni EmoNavi App kann zusätzlich als Unterstützungstool verwendet werden, um über Gefühle zu sprechen, die ein Cartoon-Beispiel ausgelöst hat.